第52章
作者:不要返航/自由艺术家      更新:2025-12-17 16:58      字数:3101
  而《刀光剑影》,里面的主控角色在设定上是一个十八般武艺俱全的武侠。
  弓、弩、枪、棍、刀、剑、矛、盾等等,武器系统十分多样。
  除了常见的这18把以外,在中夏,武术的兵器远不止18种,还有各种奇门兵器加上形形色色的暗器,组成了《刀光剑影》。
  游戏制作人这边也都能发到试玩设备。
  知行游戏众人都是有过丰富的玩游戏经验的,上手很快。
  这就苦了唐悦了,她虽然因为知行游戏连带着现在对游戏有热爱在其中,但是还没能强悍到现在就可以直接上手一款有难度的动作类横版过关。
  非常惨烈的在新手关过了之后死于了第一关的第一个小怪。
  她不服气又开了第2把,结果依然没有好转,丝血和小怪拼刀的最后一瞬间被小怪先砍死了。
  然后唐悦就放弃了。
  她的手指灵活度不够,也不是喜欢刁难自己的料,左顾右盼去看其他同事秀操作了。
  游戏体验环节很快结束,从观众们的反应上也可以初步判断是不太好的了。
  观众评分出来,4.5。
  比起游戏质量来,要低上一些。
  大抵是因为动作类游戏对于不太熟悉它的玩家群体来说是有点门槛的。
  章嘉致率先进行了评分,虽然有着92分的高分,但评语却并不友好。
  “这款游戏制作它的公司已经是熟手了,所以在各方面都没什么好挑剔,算得上是中规中矩,里面的中游上等。”
  “选取了传统文化的‘十八般武艺’这一点很创新,但对于本届主题,艺术性的探讨并没有做的很到位。”
  “所以我给到92分。”
  评分十分严苛,听得知行游戏众人都有些紧张了。
  下一位老师是井鸿禧。
  88分,掉到8开头,基本上就和前三无缘了。
  知行游戏的人坐在后面,看不到前面飞跃工作室的人的反应,但想想也知道应该挺难受的。
  “我的意见除了刚刚章老师说的之外,则是……新手引导没有做得很好,估计你们这个工作室的制作人也能看到,在刚刚观众们试玩的途中,可以看得出来有部分观众是对这方面不太熟悉的,他们算是这个领域的新人。”
  “本身上手难度就有一些大,新手引导没有做好的话,很容易劝退新玩家。”
  “这是一个优秀的游戏设计应该要考虑的点。”
  “所以我给到88分。”
  等到最后一位赵晴老师的点评结束,在评委这一块,《刀光剑影》的最终分数勉强卡在了90分这一道门槛上。
  不得不说评委的评价都还是很专业的,但开门红这么一折腾,让本来对江总还盲目自信着的众人终于冷静下来回归到了现实当中。
  “你说,评委这么严格,我们真能拿到年度新优作吗?”主程序小姐姐忍不住有些担忧。
  第43章 这是什么鬼游戏?
  在《刀光剑影》之后, 又陆陆续续过去了好几个游戏,但是都没有超过飞跃工作室的成绩的。
  从此足见飞跃工作室的实力和评委席的严格。
  前两届好像是没有这么严格的,这似乎在透露着什么新的风向。
  终于,在半下午的时候, 迎来了一个熟悉的、于跃介绍过的工作室——南方游戏设计工作室。
  和于跃之前的预测一样, 今年这一届所有的入围里, 也只有飞越工作室和南方工作室是具有威胁性的。
  基本上没有出现任何黑马。
  话也不能这么说, 也许黑马就是他们呢哈哈哈哈哈哈哈。
  大家都还是怀抱着希望的。
  “你们看到了吗?前面那个长头发女人就是南方那边的主理人,叫南林情,是中央美术学院的出身。”
  “所以她旗下的游戏都是很强的艺术性。像我之前给你们看过的《禅》、《天工开物》, 就都是这种小而美的项目。”
  话说这才是真正的小而美。
  于跃不合时宜的想到了, 自家江总明明说着要做小而美的项目,结果投入却来到了200万这个水准。
  大家看了看南林情,又看了看飞跃那边那个体态不太好的老板, 还真是对比明显。
  要是他们的老板也来的话,估计会形成降维打击。
  大家虽然没有荣幸见过江川的阵容, 但证件照还是在宋稚明那里惊鸿一瞥过的,有这个荣幸的正是主程序小姐姐。
  根据主程序的描述,她们老板那是好看的惊心动魄, 至少是一米八起步,怎么着也能算得上是女娲的优秀毕业设计。
  开始体验游戏环节了。
  庄旭暂时放下了录制素材的重任, 拿起了自己的游戏设备。
  作为一款竞速音游, 这种仙侠武侠有机结合的风格是非常特别的。
  南林情关于美术风格这方面,把控的相当好。
  音乐设计上有着南方工作是一贯的水平,很好听, 宫商角徽羽之外也加入了现代的电音。
  算是推陈出新。
  出人意料的是,今年这几款主题是传承优秀传统文化的游戏, 都避开了之前中夏的大热文创题材,比如说三国、红楼、西游记这类。
  除了卷游戏质量和玩法之外,题材也在往创新了卷。
  另外于跃还发现了一个不妙的点。
  不知道这算是好事还是坏事,如果从好的角度来看的话,那就是至少在这一届当中,对于文字冒险类游戏,评委和观众没有办法审美疲劳。
  如果从坏的角度看,那就有点糟糕了。
  这算是踩爆冷门了。
  这也不能怪江总,江总一开始好像是没有打算参加年度新优作的,是在开赛前一个多月收到了官方发过来的邀请函才改变主意的。
  于跃他在这边深谋远虑,结果同事们完全感受不到,还在讨论着这款竞速音游《御剑》的优点呢。
  “我说于哥你也不用这么紧张,不是昨天还在公司开玩笑说领奖演讲稿已经准备好了吗?”有人宽慰道。
  “你小子还是太年轻。”
  知行游戏这边的人在沉浸式体验评选比赛,全然不知别人眼中的他们是什么样子的。
  ——投行精英们正频频抬头打量着谁,窃窃私语,似乎是在规划着动辄几百万的投资方向,很是看重《御剑》的样子。
  终于!
  在等了大半个下午之后。
  终于来到了《社畜道》,倒数第二个入围游戏的介绍环节——
  哦,没有pv。
  其他游戏到的介绍环节,这里都有一个pv,但是知行游戏很独特,因为他们的项目档期实在是太赶了,没有来得及能做出这个pv。
  昨天才完成了完全体呢。
  没有浪费任何时间,大家直接就进入体验环节。
  井鸿禧打开了这款游戏,听名字就知道应该是一款职场模拟游戏。
  这还是在文字冒险类里比较少见的,前些年vr端出过一款《打工模拟器》,不过没有任何爆点,做的很一般。
  就是个模拟器,不知道这个文字冒险类的模拟器又会是什么样的。
  进入游戏注册身份之后,自动生成了一个身份。在看向自己这一周目的身份之前,章嘉致留意到了这个游戏的ui设计很独特。
  为了增加代入感,所以都是融入进了场景中,而且动效做的很流畅,只有部分按钮是凸显出来的。
  整个界面都很舒适,在配合上这个独特的美术风格。
  井鸿禧点评完了,才继续到游戏里去。
  中专辍学……
  男?
  井鸿禧有些……一时有些摸不着头脑,什么游戏是这么个做法?
  这种开头还挺少见的。
  他努力以专业游戏制作人的角度去解析这款游戏的剧情发展,然后发现在这个开头真的没有必要做这种多余的事情。
  中专辍学,这在当代的职场上是多么难找工作的一个背景。
  这绝对是连社畜的身份都混不到啊。
  没有资格。
  果然不管怎么选……最后章嘉致还是达成了“既然青春留不住,不如进厂包吃住”的结局。
  因为这个结局打出来实在过于快了,游戏直接宣布结束。
  让井鸿禧这个以为这只是正常的剧情杀,接下来还有一大段内容等待他去体验的脑补怪再次陷入懵逼。
  其实也是他惯性思维了,小体量的文字冒险类游戏,不是做剧情杀,而是多条随机剧情线并行吗?
  那这工作量和投资可就大多了。
  他重新注册身份,这一次终于是个读完了书,好歹是个专科应届毕业生。
  不像中专辍学那种地狱开局了。
  那么按照一般应届毕业生的求职逻辑,就是等待校招,或者老师推荐,最后才是去社招。
  章嘉致自信满满的等待着校招,然后发现他自己的这个身份,简历那是一无所有啊。
  一无所有,从无到有,重新搭建可使用型简历。